”任晖回忆到,当时国际市场上9ZZC致存在两种儿童数字阅读产品,BvQ2种围绕一本书开发互动游戏,开UVAb成本高,制作周期长,无法大批X3R7生产,不能满足孩子的阅读量;u21m一种直接扫描纸质书籍上传电子vChA,虽然满足了孩子的阅读量需求rhsj却又缺乏趣味性3Jqi
若夫乡曲小民,则未敢冒VXo0从事,盖既不欲自削其脂uOTW,而又不能慷他人之慨也8oQU